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在《暗黑破坏神:不朽》中,暗黑宇宙的粉丝和非粉丝们分别能看到什么?

2021-12-03      作者:

《暗黑破坏神:永存》迎来了“凯恩的邀约”精英试炼测验,这也是国服的第二次测验,和首测比较,游戏内容呈现了不少调整,而且敞开了充值体系,付费玩家将在游戏正式敞开后得到反应。有很多删档封闭测验体会的玩家大约都知道,这也意味着游戏大约率不会再呈现底子改动,只需测验成果中没有致命bug,那么这一次的测验内容和正式公测的内容就相差无几了,想到这儿,对接下来的正式上线,几乎充溢了等待!


咱们曾在国服的初次先锋测验后撰写了体会陈述(),假如你没有得到本次精英试炼测验的资历,那么或许能够从咱们这篇文章中简略地了解一下《暗黑破坏神:永存》做出的新改动,为游戏公测上线做好准备。

简略回顾一下,《暗黑破坏神:永存》是一款什么样的游戏?

在2018年的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神:永存》初次被公布出来,作为长达23年的“暗黑国际”在手游年代的新打破方向。对此,粉丝们的反应形形色色,一部分人觉得与时俱进,在移动端持续体会“暗黑”的感觉必定很棒,另一部分人则忧虑手游版无法体现这个IP的中心精华,反倒容易砸了老牌子。在争议和等待中,暴雪和网易联合开发的《暗黑破坏神:永存》总算诞生,整体来看,这是一款连续了“暗黑国际”风格、又在此基础上添加了更多适配手游年代内容的“正统暗黑手游”,或许“暗黑国际”的粉丝和非粉丝们在游戏中的感受会有很大差异,但无论是哪一个集体的玩家,应该都会对《暗黑破坏神:永存》感到满足。

在点评《暗黑破坏神:永存》的风格之前,首先要为没有完好接触过“暗黑国际”的玩家们解释一下:从1995年上市的《暗黑破坏神》,到2012年上市的《暗黑破坏神3》,无论是画面风格仍是游戏玩法,都有了很大的改变。《暗黑破坏神3》在画风和质感上没有连续前作的阴暗邪典风格,而是融入了一些动漫元素,转向更细腻和更有史诗感,以及庞大而充溢细节的精彩故事,让游戏的沉溺感不输前作。给玩家供给的技术+符文+配备搭配来探究不同门户玩法,加上刷刷刷,也是让它生命周期无限延长的趣味。


在考量了手游玩家集体的习气和需求后,暴雪和网易选择了在《暗黑破坏神3》的基础上打造《暗黑破坏神:永存》,将中心的精华保留下来,同时也做出了适配移动端的改进,换句话说,假如你错过了2012年的《暗黑破坏神3》,那么必定得试试2021年的《暗黑破坏神:永存》。


从先锋测验到精英试炼测验,《暗黑破坏神:永存》做出了哪些改动?


和先锋测验比较,这一次测验最引人注目的便是新增了死灵法师工作(《暗黑破坏神3》中的巫医现在仍未上台),因为《暗黑破坏神3》中的死灵法师归于付费内容,所以很多玩家可能从未体会过,简略来说死灵法师走的是骨系攻击和呼唤系协助的道路,经过控制死者来添加己方战力或对敌人工成大规模损伤。因为考虑到手游操作的难度,死灵法师的招牌技术被规划成了能够区域触发的形式,因而只需把握好时机,这个工作的战役力是十分高的,新手也能快速把握。

 

在上一次的先锋测验中,《暗黑破坏神:永存》还存在着显着的优化问题,在威斯特玛这种人多的地方和冰原等特效多的地方会呈现闪耀和碎片的状况,本次测验经过持续调优和技术迭代,实现了更上一层楼的画面体现。三年前暴雪工作人员那句被玩家们当成梗的“你们没有手机吗”现在已经有了新的内涵,能够感觉到《暗黑破坏神:永存》铁了心要让一切具有手机的玩家都能体会到这款游戏的魅力,花了大力气去适配更广的机型,同时也给玩家供给了更多的画面设置选择,从帧率到特效等级都能够自由裁定。

 

前期的游戏体会中,能感受到到改变最为显着的当属晋级过程,调整了经历值后,不会再呈现剧情卡级要靠刷原本续主线的状况,各种支线、随机事情、户外精英以及满地都是的经历球让晋级格外顺利,玩家能更快地去体会剧情以外的游戏内容。不得不说,这种规划给人一种“满级后才是开端”的经典MMORPG感觉,也让《暗黑破坏神:永存》和“暗黑国际”有了一个玩法上的显着分水岭,让咱们来具体讨论一下。


假如要问《暗黑破坏神:永存》在这次精英试炼测验中给玩家留下最深刻印象的内容,那大约要数无处不在的“刷”。首先像前文所述,玩家在晋级过程中能体会到除了主线使命之外的一系列户外支线,比方忽然就弹出个要你就近杀死N个怪物的随机使命,或者身边忽然刷出精英怪,要和一群路过的玩家一起将其干掉等等,这很难不让人想到近十年来PC端MMORPG常见的“国际事情”规划,除了给予玩家很多经历和道具外,也会对玩家的游戏节奏产生影响,让《暗黑破坏神:永存》从“暗黑国际”招牌的ARPG玩法逐步向MMORPG转变。假如你是一个习气在敞开国际里呼朋唤友竞争协作的MMORPG玩家,那么《暗黑破坏神:永存》必定让你很有亲切感,假如你更喜爱单机自闭流玩法,那么这种规划可能让你有些疲惫和无奈。


但这仅仅是第一步,接下来,《暗黑破坏神:永存》更新了很多的配备、套装。因为取消了《暗黑破坏神3》中的技术+符文组合,那么想要连续这个IP中“探究更多开展门户”中心精华,就必须在套装的特点上下功夫了,玩家能够经过强化来进步配备特点(套装和传奇配备最高能够强化到20),同时强化到必定等级还能取得额定的奖励特点,这个奖励特点甚至能够重复洗炼,直到取得最合适的效果。对MMORPG玩家来说,这个规划也是配备体系中最常见的。

 

为了取得需求的套装,以及强化道具和洗炼道具,玩家需要重复刷boss、刷地城,再加上各种日常使命、赏格使命,能够幻想,《暗黑破坏神:永存》的肝度会很可观——有玩家一句道破了“暗黑刷刷刷”的精华:或许这次会坠落好配备!

 

不过,考虑到对“暗黑国际”的死忠粉丝来说,重复刷配备原本便是趣味的一部分(想一想当年被女巫姐姐刷得死去活来的墨菲斯托吧),《暗黑破坏神:永存》并不期望强行将玩家拖进一个无休无止的刷坑,在这次精英试炼测验中,游戏推出了“国际巅峰等级体系”,是从先锋测验中的每周经历上限迭代而来的。游戏会设置一个服务器巅峰,以每天+2级的速度递加,玩家的进展假如显着低于服务器巅峰进展,那么经历和坠落都会进步,当玩家进展过高时,收获也会随之下降,来保证《暗黑破坏神:永存》的刷怪和娱乐性之间的平衡。

 

PVE以外,玩家重视的PVP也在这次测验中以更完好的阵营体系的形式更新了——又一个显着MMORPG化的规划。在永存者和阴影会两个阵营之间,《暗黑破坏神:永存》别出心裁地推出了“孤王之战”玩法,阴影会成员要先在流放之战里决出头号阴影会,然后去和具有远古力量的永存者领袖进行30 V 1的战役,争夺永恒王冠。

 

假如你对混战的兴‍趣不大,那新增的战场天梯也能让你体会实力排名的趣味。看到这儿,你大约会想要问:玩法MMORPG化的同时,消费是不是也会随之改变呢?

 

是肝仍是氪,取决于你的游戏习气

 

本次精英试炼测验中,充值体系也正式上台,像常见的MMORPG游戏那样,很多付费道具都能让玩家的《暗黑破坏神:永存》之旅变得更为顺利,比方洗炼配备用的洗炼石、给赫拉迪姆遗产进步特点的晋级道具、传奇觉醒体系需要的各种道具等等。

 

关于氪金,今日的玩家已经有了比较理性的态度,《暗黑破坏神:永存》也在向MMORPG转型的同时据守了“暗黑国际”的初心,假如你需要的是体会《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间的历史,那么完好而充溢细节感动的剧情体系必定不会让你绝望,假如你更喜爱在“正统暗黑手游”中体会探究工作开展方向和潜力,那么丰富的配备体系和消费选择也必定能让你满足。总的来说,《暗黑破坏神:永存》绝不存在让免费玩家的生存空间被挤占的状况,是愉快地肝仍是豪爽地氪,完全取决于玩家的游戏习气。

 

一个年代有一个年代的经典,“暗黑国际”也始终没有停滞不前,9年前的《暗黑破坏神3》带来了新的打破,今日的《暗黑破坏神:永存》给玩家供给了手游年代的暗黑精华,咱们相信,在《暗黑破坏神:永存》正式上线后,“暗黑国际”也必定会持续探究新的精彩。

 

大家好,游戏客栈是专心IP资讯的工业媒体,2020年,游戏客栈的记者们撰写了图书《正面管束:孩子的游戏思维办理》,这是一本讨论“如何避免孩子沉浸游戏”的图书,书中记录了很多正面管束孩子玩游戏的实在案例,咱们期望经过这本书,让更多的社会人士、家长、教师,能够正视未成年人玩游戏的问题,同时咱们也期望为整个游戏职业正名,咱们不仅是一个高速开展的职业,也是一个具有社会责任感的职业,每一家游戏公司都会为未成年人游戏维护做出自己的尽力!

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